首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢? 请看下面的场景:首领Chief要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。 有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗: if(左手举杯) B带队杀出; else if(右手举杯) C带队杀出; else if(直接摔杯) { B带队杀出; C带队杀出; } else 按兵不动; 如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领Chief会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。 正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领Chief发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动! class Test { static void Main(string[] args) { Chief chief = new Chief(); // 定义首领 B b = new B(chief); // 定义部下B C c = new C(chief); // 定义部下C chief.Raise("左");// 首领 左手举杯 chief.Raise("右");// 首领 右手举杯 chief.Fall();// 首领 摔杯 // 由于B和C订阅了Chief的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。 System.Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 首领 举杯委托 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public delegate void RaiseEventHandler(string hand); /// <summary> /// 首领 摔杯委托 /// </summary> public delegate void FallEventHandler(); /// <summary> /// 首领 /// </summary> public class Chief { /// <summary> /// 首领 举杯事件 /// </summary> public event RaiseEventHandler RaiseEvent; /// <summary> /// 首领 摔杯事件 /// </summary> public event FallEventHandler FallEvent; /// <summary> /// 举杯 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void Raise(string hand) { System.Console.WriteLine("首领{0}手举杯", hand); RaiseEvent?.Invoke(hand);// 调用举杯事件,传入左或右手作为参数 } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void Fall() { System.Console.WriteLine("首领摔杯"); FallEvent?.Invoke();// 调用摔杯事件 } } /// <summary> /// 部下B /// </summary> public class B { Chief chief; public B(Chief chief) { this.chief = chief; chief.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(chief_RaiseEvent); // 订阅举杯事件 chief.FallEvent += new FallEventHandler(chief_FallEvent); // 订阅摔杯事件 } /// <summary> /// 首领 举杯时的动作 /// </summary> /// <param name="hand">若首领左手举杯,则B攻击</param> void chief_RaiseEvent(string hand) { if (hand.Equals("左")) { Attack(); } } /// <summary> /// 首领 摔杯时的动作 /// </summary> void chief_FallEvent() { Attack(); } /// <summary> /// 攻击 /// </summary> public void Attack() { System.Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!"); } } /// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { Chief chief; public C(Chief chief) { this.chief = chief; chief.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(chief_RaiseEvent); // 订阅举杯事件 chief.FallEvent += new FallEventHandler(chief_FallEvent); // 订阅摔杯事件 } /// <summary> /// 首领举杯时的动作 /// </summary> /// <param name="hand">若首领右手举杯,则攻击</param> void chief_RaiseEvent(string hand) { if (hand.Equals("右")) { Attack(); } } /// <summary> /// 首领摔杯时的动作 /// </summary> void chief_FallEvent() { Attack(); } /// <summary> /// 攻击 /// </summary> public void Attack() { System.Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~"); } } 文章来源:https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html |