C#中的委托和事件 代码示例

yinqixin | | 访问(56)

  首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

  请看下面的场景:首领Chief要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。

  有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

if(左手举杯) B带队杀出;  
else if(右手举杯) C带队杀出;  
else if(直接摔杯)
{
  B带队杀出; 
  C带队杀出;  
}
else 按兵不动;

  如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领Chief会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领Chief发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

class Test
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Chief chief = new Chief(); // 定义首领
        B b = new B(chief); // 定义部下B
        C c = new C(chief); // 定义部下C

        chief.Raise("左");// 首领 左手举杯
        chief.Raise("右");// 首领 右手举杯
        chief.Fall();// 首领 摔杯
        
        // 由于B和C订阅了Chief的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
        
        System.Console.ReadKey();
    }
}

/// <summary>
/// 首领 举杯委托
/// </summary>
/// <param name="hand">手:左、右</param>
public delegate void RaiseEventHandler(string hand);

/// <summary>
/// 首领 摔杯委托
/// </summary>
public delegate void FallEventHandler();

/// <summary>
/// 首领
/// </summary>
public class Chief
{
    /// <summary>
    /// 首领 举杯事件
    /// </summary>
    public event RaiseEventHandler RaiseEvent;

    /// <summary>
    /// 首领 摔杯事件
    /// </summary>
    public event FallEventHandler FallEvent;

    /// <summary>
    /// 举杯
    /// </summary>
    /// <param name="hand">手:左、右</param>
    public void Raise(string hand)
    {
        System.Console.WriteLine("首领{0}手举杯", hand);
        RaiseEvent?.Invoke(hand);// 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
    }

    /// <summary>
    /// 摔杯
    /// </summary>
    public void Fall()
    {
        System.Console.WriteLine("首领摔杯");
        FallEvent?.Invoke();// 调用摔杯事件
    }
}

/// <summary>
/// 部下B
/// </summary>
public class B
{
    Chief chief;

    public B(Chief chief)
    {
        this.chief = chief;
        chief.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(chief_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
        chief.FallEvent += new FallEventHandler(chief_FallEvent); // 订阅摔杯事件
    }

    /// <summary>
    /// 首领 举杯时的动作
    /// </summary>
    /// <param name="hand">若首领左手举杯,则B攻击</param>
    void chief_RaiseEvent(string hand)
    {
        if (hand.Equals("左"))
        {
            Attack();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 首领 摔杯时的动作
    /// </summary>
    void chief_FallEvent()
    {
        Attack();
    }

    /// <summary>
    /// 攻击
    /// </summary>
    public void Attack()
    {
        System.Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
    }
}

/// <summary>
/// 部下C
/// </summary>
public class C
{
    Chief chief;

    public C(Chief chief)
    {
        this.chief = chief;
        chief.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(chief_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
        chief.FallEvent += new FallEventHandler(chief_FallEvent); // 订阅摔杯事件
    }

    /// <summary>
    /// 首领举杯时的动作
    /// </summary>
    /// <param name="hand">若首领右手举杯,则攻击</param>
    void chief_RaiseEvent(string hand)
    {
        if (hand.Equals("右"))
        {
            Attack();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 首领摔杯时的动作
    /// </summary>
    void chief_FallEvent()
    {
        Attack();
    }

    /// <summary>
    /// 攻击
    /// </summary>
    public void Attack()
    {
        System.Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
    }
}

  文章来源:https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html