dispatch_once 执行一次

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dispatch_once() 单次执行一个任务,此方法中的任务只会执行一次,重复调用也没办法重复执行(单例模式中常用此方法)

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"----touchesBegan");
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"----once");
        ImageDownloader *downloader = [[ImageDownloader alloc] init];
        [downloader download];
    });
}

http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3983982.html

GCD执行任务的方法并非只有简单的同步调用方法和异步调用方法,还有其他一些常用方法:

dispatch_apply():重复执行某个任务,但是注意这个方法没有办法异步执行(为了不阻塞线程可以使用dispatch_async()包装一下再执行)。

dispatch_once():单次执行一个任务,此方法中的任务只会执行一次,重复调用也没办法重复执行(单例模式中常用此方法)。

dispatch_time():延迟一定的时间后执行。

dispatch_barrier_async():使用此方法创建的任务首先会查看队列中有没有别的任务要执行,如果有,则会等待已有任务执行完毕再执行;同时在此方法后添加的任务必须等待此方法中任务执行后才能执行。(利用这个方法可以控制执行顺序,例如前面先加载最后一张图片的需求就可以先使用这个方法将最后一张图片加载的操作添加到队列,然后调用dispatch_async()添加其他图片加载任务)

dispatch_group_async():实现对任务分组管理,如果一组任务全部完成可以通过dispatch_group_notify()方法获得完成通知(需要定义dispatch_group_t作为分组标识)。